Soy compositor, diseñador sonoro y especialista en implementación de audio para videojuegos, con experiencia en el desarrollo de bandas sonoras originales, creación de efectos de sonido e integración de sistemas de audio interactivo en Unreal Engine 5 mediante MetaSounds, Blueprints y middleware como FMOD y Wwise.
Mi objetivo es ayudar a los estudios a construir experiencias sonoras que refuercen la identidad de sus juegos, acompañando el proyecto desde las primeras ideas musicales hasta la implementación final dentro del motor.
A lo largo de mi trayectoria he participado en proyectos para PC y consolas como Crisol: Theater of Idols, Ember Souls, Trapball Adventure o DECA, desempeñando funciones de composición, diseño sonoro, edición de diálogos e implementación técnica del audio.
Mi experiencia combina una sólida formación musical con un enfoque técnico del desarrollo de videojuegos, permitiéndome ofrecer una solución integral de audio adaptada a las necesidades de cada producción.
Si buscas un profesional capaz de encargarse tanto de la creación musical como del diseño sonoro y la implementación en el motor del juego, estaré encantado de colaborar en tu próximo proyecto.